top of page

Espacio Libre Azteca

Logo01.png
Back-MetodVal02.jpg

Aprendiendo a través de la Creación de Valor

Aprendiendo a través de la Creación de Valor

Propósito
Enriquecer la práctica docente mediante la aplicación del enfoque de la Pedagogía de Creación de Valor para propiciar aprendizajes más profundos y duraderos en los estudiantes.
 

Sistema Educativo Azteca
2025

Configuración

Duración
6 semanas    

 

Horas estudio
12 horas    

Modalidad
Híbrida    

Producto de aprendizaje
Propuesta de intervención en la comunidad escolar, plan de clase o evento.

 

Contenido

  1. Panorama general de la Ruta SEA, del proceso de estudio, del producto de aprendizaje a obtener y de la acreditación.
     

  2. Enfoque de Creación de Valor desde la experiencia propia.
     

  3. Principios básicos de la creación de valor
     

  4. La creatividad en los proyectos de creación de valor
     

  5. La orientación en el proceso de creación de valor
     

  6. Características de las vias estrategicas en el diseño de acciones de creación de valor

     

Ejemplos destacados


Docente:
Edgar Manuel Delgado Tolentino

Plantel:

Nuevo León

Material:
Plan de Intervención


 

Docente:

Nelly Cortes González
Plantel: CDMX

Material:

Plan de Intervención

Multimedia

THUMB-RtaCreaValor-Int01.jpg

Valor de los contenidos

Sistema Educativo Azteca
2025

THUMB-RtaCreaValor-Int02.jpg

Principios

básicos

Sistema Educativo Azteca
2025

Gamifica tu Aula

Enriquecer las estrategias de enseñanza y de aprendizaje para promover la participación comprometida de sus estudiantes, misma que se traduzca en mejores niveles de aprendizaje y por lo tanto en el incremento de su desempeño académico.
 

Sistema Educativo Azteca
2025

Configuración

Duración
6 semanas    

 

Horas estudio
12 horas    

Modalidad
Híbrida    

Producto de aprendizaje
Plan de clase gamificado

Contenido

  1. Panorama general de la Ruta SEA, del proceso de estudio, del producto de aprendizaje a obtener y de la acreditación
     

  2. Características del juego para derivar el concepto de gamificación y diferenciarlo de otros enfoques educativos 
     

  3. Componentes de la gamificación: la narrativa, la dinámica y la mecánica.
     

  4. Relación entre metodologías de aprendizaje y gamificación 
     

  5. Diseño de una estrategia de gamificación adaptada al nivel, grado y asignatura en el que desarrollas tu práctica docente.
     

Multimedia

Módulo 2

Propósitos de la gamificación

Ejemplos destacados

Docente:
Héctor Ulises Fuentes Cuellar

Plantel: Jalisco

Material:
Formato_oct22.docx 

 

Docente:

Sara Rodríguez Fernández 
Plantel:Jalisco

Material:

Formato_oct22.docx

01 INNOVACCION.jpeg

Fundador y Presidente
de Grupo Salinas

Aprende de la mano de Ricardo B. Salinas Pliego acerca de las condiciones del mercado laboral hoy y a futuro...

Sistema Educativo Azteca
2025

01 INNOVACCION.jpeg

Fred Kofman
Liderazgo y Cultura

Aprende acerca de las habilidades que demanda la sociedad actual y algunas estrategias...

Sistema Educativo Azteca
2025

01 INNOVACCION.jpeg

Alejandro Valenzuela
Director general de Banco Azteca y Azteca Servicios Financieros

¿Qué es el dinero y cómo evolucionará? Aprende de la mano de Alejandro Valenzuela acerca del dinero...

Sistema Educativo Azteca
2025

Galería de imágenes

Back06.jpg
bottom of page