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Espacio Libre Azteca

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Aventuras en el Aula Invertida

Aventuras en el Aula Invertida

Enriquecer las estrategias de enseñanza y aprendizaje para promover una participación más activa de los estudiantes, fortalecer sus habilidades de estudio autónomo, y por lo tanto, mejorar su desempeño académico.

Sistema Educativo Azteca
2025

Configuración

​

Duración
6 semanas    

 

Horas estudio
12 horas    

​

Modalidad
Híbrida    

​

Producto de aprendizaje
Plan de Aula Invertida en la comunidad de aprendizaje de los docentes del Sistema Educativo Azteca.

Contenido

​

  1. ¿Qué es el Aula Invertida?
     

  2. ¿Cómo la implemento?
     

  3. ¿Quién es quién en el Aula Invertida?
     

  4. ¿Cómo evaluamos?
     

  5. Diseña tu aula invertida.

Ejemplos destacados

Docente:
Héctor Ulises Fuentes Cuellar

Plantel:

Jalisco

 

Material:
Formato_oct22.docx 

 

Docente:

Sara Rodríguez Fernández 
Plantel: Jalisco

​

Material:

Formato_oct22.docx

Multimedia

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¿Qué es el Aula Invertida?

Sistema Educativo Azteca
2025

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Aula Invertida en tus clases

Sistema Educativo Azteca
2025

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¿Falso o verdadero?

Sistema Educativo Azteca
2025

Gamifica tu Aula

Enriquecer las estrategias de enseñanza y de aprendizaje para promover la participación comprometida de sus estudiantes, misma que se traduzca en mejores niveles de aprendizaje y por lo tanto en el incremento de su desempeño académico.
 

Sistema Educativo Azteca
2025

Configuración

​

Duración
6 semanas    

 

Horas estudio
12 horas    

​

Modalidad
Híbrida    

​

Producto de aprendizaje
Plan de clase gamificado

Contenido

​

  1. Panorama general de la Ruta SEA, del proceso de estudio, del producto de aprendizaje a obtener y de la acreditación
     

  2. Características del juego para derivar el concepto de gamificación y diferenciarlo de otros enfoques educativos 
     

  3. Componentes de la gamificación: la narrativa, la dinámica y la mecánica.
     

  4. Relación entre metodologías de aprendizaje y gamificación 
     

  5. Diseño de una estrategia de gamificación adaptada al nivel, grado y asignatura en el que desarrollas tu práctica docente.
     

Multimedia

Módulo 2

Propósitos de la gamificación

Ejemplos destacados

Docente:
Héctor Ulises Fuentes Cuellar

Plantel: Jalisco

Material:
Formato_oct22.docx 

 

Docente:

Sara Rodríguez Fernández 
Plantel:Jalisco

Material:

Formato_oct22.docx

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