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Espacio Libre Azteca

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Aventuras en el Aula Invertida

Aventuras en el Aula Invertida

Enriquecer las estrategias de enseñanza y aprendizaje para promover una participación más activa de los estudiantes, fortalecer sus habilidades de estudio autónomo, y por lo tanto, mejorar su desempeño académico.

Sistema Educativo Azteca
2025

Configuración

Duración
6 semanas    

 

Horas estudio
12 horas    

Modalidad
Híbrida    

Producto de aprendizaje
Plan de Aula Invertida en la comunidad de aprendizaje de los docentes del Sistema Educativo Azteca.

Contenido

  1. ¿Qué es el Aula Invertida?
     

  2. ¿Cómo la implemento?
     

  3. ¿Quién es quién en el Aula Invertida?
     

  4. ¿Cómo evaluamos?
     

  5. Diseña tu aula invertida.

Ejemplos destacados

Docente:
Héctor Ulises Fuentes Cuellar

Plantel:

Jalisco

 

Material:
Formato_oct22.docx 

 

Docente:

Sara Rodríguez Fernández 
Plantel: Jalisco

Material:

Formato_oct22.docx

Multimedia

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¿Qué es el Aula Invertida?

Sistema Educativo Azteca
2025

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Aula Invertida en tus clases

Sistema Educativo Azteca
2025

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¿Falso o verdadero?

Sistema Educativo Azteca
2025

Gamifica tu Aula

Enriquecer las estrategias de enseñanza y de aprendizaje para promover la participación comprometida de sus estudiantes, misma que se traduzca en mejores niveles de aprendizaje y por lo tanto en el incremento de su desempeño académico.
 

Sistema Educativo Azteca
2025

Configuración

Duración
6 semanas    

 

Horas estudio
12 horas    

Modalidad
Híbrida    

Producto de aprendizaje
Plan de clase gamificado

Contenido

  1. Panorama general de la Ruta SEA, del proceso de estudio, del producto de aprendizaje a obtener y de la acreditación
     

  2. Características del juego para derivar el concepto de gamificación y diferenciarlo de otros enfoques educativos 
     

  3. Componentes de la gamificación: la narrativa, la dinámica y la mecánica.
     

  4. Relación entre metodologías de aprendizaje y gamificación 
     

  5. Diseño de una estrategia de gamificación adaptada al nivel, grado y asignatura en el que desarrollas tu práctica docente.
     

Multimedia

Módulo 2

Propósitos de la gamificación

Ejemplos destacados

Docente:
Héctor Ulises Fuentes Cuellar

Plantel: Jalisco

Material:
Formato_oct22.docx 

 

Docente:

Sara Rodríguez Fernández 
Plantel:Jalisco

Material:

Formato_oct22.docx

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2025

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